AMD опубликовала исходный код и руководство технологии масштабирования FSR 2.0
На этой неделе AMD отмечает первую годовщину FSR 1.0, технологии пространственного масштабирования, представленной в июне прошлого года. Этот юбилей был отмечен выпуском FSR 2.0 с открытым исходным кодом. Теперь все разработчики могут бесплатно внедрить эту технологию в свою игру.
На этой неделе AMD отмечает первую годовщину FSR 1.0, технологии пространственного масштабирования, представленной в июне прошлого года. Этот юбилей был отмечен выпуском FSR 2.0 с открытым исходным кодом. Теперь все разработчики могут бесплатно внедрить эту технологию в свою игру.
Сайт ecola.spb.ru использует файлы cookie для улучшения работы и предоставления вам более релевантной информации.
Подробнее о том, какие данные мы собираем, читайте в нашей Политике конфиденциальности.